6 月 14 日消息,據(jù)外媒 VGC 13 日?qǐng)?bào)道,索尼互動(dòng)娛樂(lè)新任總裁兼 CEO 西野秀明在回應(yīng)“PlayStation 是否會(huì)被云游戲取代”時(shí)表示,PlayStation 已經(jīng)積累了多代云游戲技術(shù)的經(jīng)驗(yàn),雖然云游戲是一種可行選項(xiàng),但大多數(shù)玩家依然更傾向于本地運(yùn)行。
西野說(shuō):“從技術(shù)角度來(lái)看,云串流游戲進(jìn)展順利,我們已有相關(guān)服務(wù)作為示范,但網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性不完全受控,而且相比傳統(tǒng)主機(jī),每小時(shí)游玩的成本更高,是一個(gè)現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。云游戲作為一種獲取內(nèi)容的補(bǔ)充選項(xiàng)正在興起,但我們認(rèn)為,多數(shù)用戶(hù)仍希望在不依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)的情況下玩游戲。PS5 和 PS5 Pro 已經(jīng)驗(yàn)證了這一點(diǎn)。”
他還指出,索尼已發(fā)展出一個(gè)跨代共存的平臺(tái)生態(tài),在 PS5 持續(xù)推進(jìn)的同時(shí),仍有 1.24 億月活躍用戶(hù)在使用 PS4。“我們?cè)?PS5 和 PS4 之間建立了一個(gè)龐大且活躍的玩家社群,因此外界自然對(duì)下一代主機(jī)戰(zhàn)略格外關(guān)注。我們現(xiàn)在還無(wú)法透露更多細(xì)節(jié),但平臺(tái)的未來(lái)是我們最關(guān)注的議題。我們承諾,將持續(xù)探索能帶來(lái)更豐富互動(dòng)體驗(yàn)的新方式。”
在微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的法庭文件中,索尼預(yù)計(jì)最早要到 2028 年才會(huì)推出下一代主機(jī)。報(bào)道還稱(chēng),索尼已與 AMD 合作,為 PlayStation 6 開(kāi)發(fā)芯片,這與保持向后兼容性有關(guān)。
在周五的業(yè)務(wù)會(huì)議上,索尼高級(jí)副總裁林恩?阿扎爾表示,索尼的用戶(hù)現(xiàn)在已跨足 PS4、PS5 與 PC 等多個(gè)平臺(tái),公司收入也早已從一次性主機(jī)銷(xiāo)售轉(zhuǎn)向訂閱與內(nèi)購(gòu)為主的結(jié)構(gòu),將有助于緩解平臺(tái)過(guò)渡期的財(cái)務(wù)壓力。IT之家附其發(fā)言大意如下:
正如西野提到的,我們?nèi)栽跇?gòu)想平臺(tái)的未來(lái)形態(tài)。雖然目前不便就未來(lái)的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)做出預(yù)測(cè),但我想強(qiáng)調(diào),我們的營(yíng)收結(jié)構(gòu)已隨戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型而演變。
我們已打破過(guò)去那種強(qiáng)周期性,通過(guò) PS4 與 PS5 構(gòu)成的龐大玩家生態(tài)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定持續(xù)的經(jīng)常性收入。這推動(dòng)了內(nèi)容與服務(wù)方面的高消費(fèi),而這部分現(xiàn)在已占公司營(yíng)收的三分之二以上,是我們穩(wěn)定盈利的核心。
PS5 用戶(hù)的參與度和人均消費(fèi)都是歷代最高,PS4 玩家仍然活躍、持續(xù)付費(fèi)。通過(guò)提供多種進(jìn)入平臺(tái)的方式,我們能更好地匹配不同用戶(hù)的游戲習(xí)慣和消費(fèi)模式。隨著這個(gè)多世代生態(tài)系統(tǒng)持續(xù)演進(jìn),我們也會(huì)帶來(lái)更多新方式,讓玩家觸達(dá)平臺(tái)、體驗(yàn)內(nèi)容。